Clicker
Fan Art / Estudio de anatomía y terror
Software
Marmoset, ZBrush, Substance Painter
La Fusión de Arte y Terror en 3D
Este proyecto personal se centró en la recreación detallada del icónico «Clicker» del universo de The Last of Us, capturando su anatomía grotesca y su textura húmeda característica. Realicé el busto con un nivel alto de detalle, anatomía deforme y texturizado PBR (Physically Based Rendering).
Proceso Técnico Detallado (Workflow)
El objetivo principal fue alcanzar el máximo nivel de detalle en la escultura y el realismo en los materiales.
1. Modelado y Escultura (ZBrush)
- Escultura Digital: El busto fue modelado completamente en ZBrush, enfocándome en la anatomía muscular expuesta, la estructura ósea deforme y los pliegues cerebrales que definen al Clicker.
- Detalle de Superficie: Se utilizaron pinceles personalizados para crear las imperfecciones de la piel, las pústulas fúngicas y el patrón de escamas que sugieren una textura orgánica y enferma.
2. Texturizado (Substance Painter)
- Pintura y Materiales: El texturizado se realizó en Substance Painter, aplicando un flujo de trabajo PBR. Esto fue crucial para conseguir un aspecto realista.
- Enfoque en la Piel: Se prestó especial atención a los mapas de rugosidad y dispersión subsuperficial (SSS) para que la piel reaccionara a la luz de manera fotorrealista.
3. Renderizado y Presentación (Marmoset Toolbag)
- Iluminación de Estudio: El render final se ejecutó en Marmoset Toolbag. Utilicé un esquema de iluminación de tres puntos (Key, Fill, Rim) con un fondo completamente negro para acentuar el dramatismo y el volumen de la escultura, destacando las texturas y la sensación de terror.