Mascota Robot (Semebal): Del Concepto a la Animación
Semebal
Mascota y diseño
Maya, Zbrush, Substance Painter
Pipeline 3D Completo: Diseño, Escultura, Texturizado y Rigging
Como parte del proyecto de identidad gráfica para la PIME Semebal, me encargué de la creación de su mascota 3D, diseñada para ser un elemento central en su marketing digital y videos promocionales en un futuro. Este activo se convirtió en la cara visible de la marca, demostrando mi capacidad para ejecutar un proyecto 3D de principio a fin.
Proceso Técnico Detallado
Este proyecto requirió un flujo de trabajo que abarcó varias disciplinas del 3D para garantizar que el modelo fuera visualmente atractivo y funcional para la animación.
- Modelado Base y UVs (Maya):
- Comencé con el modelado base low-poly en Maya para establecer la forma limpia y estilizada del robot.
- Se realizó un despliegue de UVs eficiente y sin solapamientos, preparando la geometría para el proceso de texturizado de alta calidad.
- Escultura de Detalle (ZBrush) y Texturizado (Substance Painter):
- Utilicé ZBrush para refinar las curvas y agregar detalles de arrugas.
- En Substance Painter, realicé el bake de la información del high-poly al modelo base.
- Se aplicaron texturas PBR, enfocándome en un acabado de plástico brillante, y detalles de metal, lo que le dio al personaje un aspecto moderno y tecnológico.
- Rigging y Controles:
- El paso final fue el rigging en Maya. Creé una estructura ósea (rig) y un sistema de controles de animación para todo el cuerpo.
- El Skinning (pesado) se optimizó para garantizar deformaciones suaves listas para animación o render que el equipo de marketing de Semebal pudiera necesitar.