Modelado 3D de Oso de Peluche
ZBrush, Autodesk Maya
Proyecto personal
Modelado, retopología, creación de materiales, simulación de pelo/pelaje (grooming), iluminación y renderizado.
Proceso y Flujo de Trabajo
- Modelado Base (ZBrush): El modelo inicial de alta resolución se esculpió en ZBrush, enfocándose en la forma, proporciones y detalles del rostro del personaje.
- Retopología (Autodesk Maya): Para preparar el modelo para un renderizado optimizado, se realizó una retopología manual en Autodesk Maya, creando una malla limpia y eficiente con una topología cuádruple adecuada.
- Grooming y Texturizado (Autodesk Maya / Arnold): El detalle más destacado es el pelaje (fur/grooming), que se implementó directamente en Maya. Se utilizaron herramientas de creación de pelo (Xgen) para generar la densidad y el estilo de la felpa, utilizando el sistema de renderizado de Arnold para lograr un aspecto suave y realista.
- Iluminación y Renderizado (Arnold): La escena se iluminó para resaltar la textura del pelaje y el contraste del personaje, logrando el render final con la profundidad de campo que se puede apreciar en las tomas de primer plano.